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Sem o Sol, não haveria luz, sem calor, sem vida. Sem Ra, não haveria sol.
Ra é um guardião, o guardião do Ma'at - ordem e verdade, e mestre do sol. Cada dia ele navega através do céu em um navio de ouro, e cada noite percorre o submundo, trazendo luz e calor ao morto abaixo do horizonte. Para aqueles no sul chamuscado, Ra foi o primeiro Deus, criador do céu e terra e pai de todos os outros deuses.
Mas o tempo de Ra está desaparecendo como um céu crepuscular. Seus descendentes cresceram em poder e proeminência e procuram substituí-lo como a figura de autoridade. Sua própria neta, Isis, de forma inteligente o envenenou secretamente convocando uma víbora sob seus pés. Quando ele pisou nele, mordida venenosa da serpente envenenou. Isis prometeu curar Ra se revelou a ela seu verdadeiro nome. Na primeira, ele se recusou, pois o conhecimento de seu verdadeiro nome daria Isis poder incomparável sobre ele, mas como a dor montada, Ra foi forçado a ceder. Isis manteve sua palavra e Ra foi curado, embora o custo pode ter sido alto.
A luz pode curar, mas a luz também pode queimar, eo grande protetor está mostrando sinais de ira não vistos desde insolência da humanidade. Nesse raro momento de raiva, Ra enviou sua filha, Hathor, na forma de um leão, para devorar as pessoas. No entanto, ele terminou sua sangrenta alimentação antes que ela consumiu toda a humanidade. Desta vez, seu olhar ardente é ajustado nos outros deuses. Quando sua ira finalmente esfria, nada pode ser deixado mas cinza.
Skills:
Speed of Light
PassivoToda vez Ra usa uma habilidade, a sua velocidade de solo é maior.

Celestial Beam
Ra convoca um feixe de luz em movimento intenso do céu, causando danos para quem for pego sob o feixe.
Divine Light
Luz começa a emanar de Ra, empilhando um lento a cada .3s sobre inimigos perto dele. Após 2s, a luz explode, causando danos e aumentando a duração lento. Qualquer inimigo que enfrentam Ra no momento da explosão também são cegos.
Solar Blessing
Ra convoca um pilar de luz abençoada. Aliados dentro da bênção são curados a cada segundo. Inimigos são danificados a cada segundo.


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